sábado, 31 de maio de 2008
Meu DH pede para ser formatado: Tem como salver os arquivos?
Sim!
A resposta é usar o Get Data Back.
Ontem tive esse problema com minha unidade D:/. O Windows insistia que ela devia ser formatada, mas tudo que eu tinha estava lá. Quarenta gigas de arquivos.
Procurei vários softawares na internet, mas o único que resolveu foi o Get Data Back. Ele tem apenas cinco megabytes, mas deu conta do recado!
Graças a ele pude recuperar tudo! Tudinho!!!
Então, se alguém passar pelo mesmo problema que eu, fica a dica!
__________
Você quis dizer: Get Data Back
sexta-feira, 30 de maio de 2008
Instalar Firefox 3.0 (final) no Ubuntu 8.4
Ok, eu fiz o download no site da Mozila, mas não consegui instalar o Firefox 3.0 (final). Na verdade eu até fiz ele rodar e consegui inclusive adicionar os ícones para ele aos menus do Ubuntu, mas duas coisas ficaram faltando:
1º) O programa ficou 'instalado' dentro da minha pasta pessoal (é só descompactar e executar o firefox que ele funciona), mas isso não me agradou.
2º) O primeiro problema eu até deixei passar, mas o segundo não tve como. O Flash player simplesmente não funciona nele.
Por padrão o Ubuntu 8.4 vem com a versão 3.0 beta 3 instalada, mas é claro que eu quero atualizar para a versão final.
Fui ao Google encontrei um código que finalmente deu certo. Era para instalar a versão en inglês, mas mudei para pt-BR e deu certo. Use este código:
wget -P ~ ftp://ftp.mozilla.org/pub/firefox/releases/3.0/linux-i686/pt-BR/firefox-3.0.tar.bz2 && tar xjf ~/firefox-3.0b3.tar.bz2 -C ~
__________
Você quis dizer: Esse Blog
quinta-feira, 29 de maio de 2008
Temas para o Orkut
Li no Google Discovery que alguns usuários já têm acesso à opção de colocar temas em seu Orkut.
É uma novidade realmente bem vinda, porque outros sites permitem que se configure as páginas da forma que se queira. Eu testei isso no Myspace e não me agradou muito, sem falar que em várias páginas alteradas pelos usuários haviam dezenas de imagens pesadíssimas espalhadas de cima a baixo, o que além de dificultar a vizualização, ainda deixava o carregamento extremamente lento.
Mas pelas aimages que o Discovery (não falo do Chanel) mostrou, por enquanto os temas não são personalizáveis e segue o padrão iGoogle.
__________
Você quis dizer: tema para gmail
terça-feira, 27 de maio de 2008
Busca Brasileira
Esse vídeo mostra como é o funcionamento de um site de buscas genuinamente nacional!
Aliás, isso me fez pensar uma coisa: se privacidade já não é a palavra chave da internet, com esse buscador então...
__________
Google
Você quis dizer: Estamos de olho!
Aliás, isso me fez pensar uma coisa: se privacidade já não é a palavra chave da internet, com esse buscador então...
__________
Você quis dizer: Estamos de olho!
Comunidade Fedora Brasil lança 2ª Edição de Revista on-line!!!
Essa é fresquinha!
Há poucas horas foi lançada a 2ª edição da Revista Fedora Brasil. O Fedora é hoje uma das principais distribuições linux. E para quem quiser se aventurar por ela, a revista quebra um galhão!
Download da 2ª Edição!
__________
Você quis dizer: Download da 1ª Edição!
segunda-feira, 26 de maio de 2008
Inclassificáveis
Vou aproveitar meus últimos minutos antes de dormir pra lançar aqui a minha teoria sobre o racismo:
Numa cidade qualquer, em uma rua qualquer, um homem qualquer anda apressado. Ele olha de um lado para outro procurando quanquer coisa - a rua está deserta.
Mas eis que vem vindo outro homem qualquer em sentido oposto ao do primeiro homem qualquer. Quando ambos se encontram, o primeiro homem qulquer pergunta ao segundo homem qualquer:
-Ei, preto, que horas são.
E o segundo homem qualquer responde:
-Dez horas!
E ambos seguem um caminho qualquer e nunca mais se vêem.
__________
Google
Você quis dizer: Preconceito
Numa cidade qualquer, em uma rua qualquer, um homem qualquer anda apressado. Ele olha de um lado para outro procurando quanquer coisa - a rua está deserta.
Mas eis que vem vindo outro homem qualquer em sentido oposto ao do primeiro homem qualquer. Quando ambos se encontram, o primeiro homem qulquer pergunta ao segundo homem qualquer:
-Ei, preto, que horas são.
E o segundo homem qualquer responde:
-Dez horas!
E ambos seguem um caminho qualquer e nunca mais se vêem.
__________
Você quis dizer: Preconceito
Curso de Francês - Download Grátis
Eu não fiz esse blog para ser um ninho de downloads, mas vou colocar aqui o lonk para o multiply de um cara que postou dois cursos de francês. Só vou postar aqui porque o cara foi bem autruísta, pedindo para que outras pessoas colocassem os links em seus blogs e sites para que os servidores não deletassem os arquivos - muito download, impede que os arquivos sejam deletados.
Mas ao invés de colocar os links dos fascículos do curso, vou colocar o link para o post do cara no multiply:
http://newtoncguimaraes.multiply.com/journal/item/1731
__________
Você quis dizer: Pão francês
sexta-feira, 23 de maio de 2008
18 Recursos que você não tem...
...se ainda usar Windows!
Esta não é uma notícia, nem é ecente. É só uma dica: o site da PC World publicou recentemente uma matéria em que enumera 18 funcionalidades que seu sistema opercaional deveria ter (de fábrica), mas não tem - se você usa windows.
O link é esse: Confira!!!
__________
Google
Você quis dizer: O link novamente
Esta não é uma notícia, nem é ecente. É só uma dica: o site da PC World publicou recentemente uma matéria em que enumera 18 funcionalidades que seu sistema opercaional deveria ter (de fábrica), mas não tem - se você usa windows.
O link é esse: Confira!!!
__________
Você quis dizer: O link novamente
quinta-feira, 22 de maio de 2008
Sites para Todos
Finalmente consegui usar o Google Sites. Eu fiz até uma conta no Google Apps para experimentar essa nova ferramenta, mas não estava liberada para mim.
Hoje, entretanto o serviço foi liberado para todos os usuários. É só ir em http://sites.google.com e fazer login com sua conta para comçar a usar o serviço!
Como comecei a usar agora, ainda não posso dizer se é realmente bom, mas gostei da primeira impressão, bem melhor que o Google Pages.
__________
Você quis dizer: Blogger
quarta-feira, 21 de maio de 2008
Assassinato ao vivo, não!!!
Em 2007 o artista costa-riquenho Guillermo Vargas Habacuc pegou um cachorro nas ruas e o amarrou na Bienal Centroamericana de Arte. Animal ficou lá até morrer de fome.
A Bienal reconheceu o ato como arte e convidou o assassino para repetir o ato esse ano. Como protesto, foi organizado uma petição para impedir ou segundo assassinato.
Clique aqui para assinar!
__________
Você quis dizer: Assine a Petição!!!
terça-feira, 20 de maio de 2008
7 Hábitos do Usuário Linux Eficiente
Neste link você vai encontrar dicas valiosas para usuários Linux. O cara que publicou isso se chama Djavan Fagundes e está de parabéns pelas dicas. É sempre bom ter alguém pra lembrar esse tipo de coisa, mesmo que às vezes pareçam idiotas.
Mais uma coisa: Eu chegeui a esse blog por meio do br-linux.org, e nesse site encontrei um comentário muito interessante, publicado por um leitor. O comentário eu publico aqui. Quanto ao texto, vá ao blog do Djavan Fagundes ler o post dele.
COISAS QUE TODOS PRECISAM SABER A RESPEITO DE UM CARA DA INFORMÁTICA
1) O CARA DA INFORMÁTICA dorme. Pode parecer mentira, mas o CARA DA INFORMÁTICA precisa dormir como qualquer outra pessoa. Esqueça que ele tem celular e telefone em casa, ligue só para o escritório;
2) O CARA DA INFORMÁTICA come. Parece inacreditável, mas é verdade. O CARA DA INFORMÁTICA também precisa se alimentar e tem hora para isso;
3) CARA DA INFORMÁTICA pode ter família. Essa é a mais incrível de todas: Mesmo sendo um CARA DA INFORMÁTICA, a pessoa precisa descansar no final de semana para poder dar atenção à família, aos amigos e a si próprio, sem pensar ou falar em informática, impostos, formulários, concertos e demonstrações, manutenção, vírus e etc.;
4) CARA DA INFORMÁTICA, como qualquer cidadão, precisa de dinheiro. Por essa você não esperava, né? É surpreendente, mas o CARA DA INFORMÁTICA também paga impostos, compra comida, precisa de combustível, roupas e sapatos, e ainda consome Lexotan para conseguir relaxar… Não peça aquilo pelo que não pode pagar ao CARA DA INFORMÁTICA;
5) Ler, estudar também é trabalho. E trabalho sério. Pode parar de rir. Não é piada. Quando um CARA DA INFORMÁTICA está concentrado num livro ou publicação especializada ele está se aprimorando como profissional, logo trabalhando;
6) De uma vez por todas, vale reforçar: O CARA DA INFORMÁTICA não é vidente, não joga tarô e nem tem bola de cristal, pois se você achou isto demita-o e contrate um PARANORMAL OU DETETIVE. Ele precisa planejar, se organizar e assim ter condições de fazer um bom trabalho, seja de que tamanho for. Prazos são essenciais e não um luxo… Se você quer um milagre, ore bastante, faça jejum, e deixe o pobre do CARA DA INFORMÁTICA em paz;
7) Em reuniões de amigos ou festas de família, o CARA DA INFORMÁTICA deixa de ser o CARA DA INFORMÁTICA e reassume seu posto de amigo ou parente, exatamente como era antes dele ingressar nesta profissão. Não peça conselhos, dicas… ele tem direito de se divertir;
8) Não existe apenas um “levantamentozinho” , uma “pesquisazinha” , nem um “resuminho”, um “programinha pra controlar minha loja”, um “probleminha que a maquina não liga”, um “sisteminha” , uma “passadinha rápida(ALIAS CONTA-SE DE ONDE SAIMOS E ATÉ CHEGARMOS)”, pois esqueça os “inha e os inho (programinha, sisteminha, olhadinha, )” pois OS CARAS DA INFORMATICA não resolvem este tipo de problema. Levantamentos, pesquisas e resumos são frutos de análises cuidadosas e requerem atenção, dedicação. Esses tópicos podem parecer inconcebíveis a uma boa parte da população, mas servem para tornar a vida do CARA DA INFORMATICA mais suportável;
9) Quanto ao uso do celular: celular é ferramenta de trabalho. Por favor, ligue, apenas, quando necessário. Fora do horário de expediente, mesmo que você ainda duvide, o CARA DA INFORMATICA pode estar fazendo algumas coisas que você nem pensou que ele fazia, como dormir ou namorar, por exemplo;
10) Pedir a mesma coisa várias vezes não faz o CARA DA INFORMATICA trabalhar mais rápido. Solicite, depois aguarde o prazo dado pelo CARA DA INFORMATICA;
11) Quando o horário de trabalho do período da manhã vai até 12h, não significa que você pode ligar às 11:58 horas. Se você pretendia cometer essa gafe, vá e ligue após o horário do almoço (relembre o item 2). O mesmo vale para a parte da tarde: ligue no dia seguinte;
12) Quando CARA DA INFORMATICA estiver apresentando um projeto, por favor, não fique bombardeando com milhares de perguntas durante o atendimento. Isso tira a concentração, além de torrar a paciência. ATENÇÃO: Evite perguntas que não tenham relação com o projeto, tipo como…. vocês entendem é claro….;
13) O CARA DA INFORMATICA não inventa problemas, não muda versão de WINDOWS, não tem relação com vírus, NÃO É CULPADO PELO MAL USO DE EQUIPAMENTOS, INTERNET E AFINS. Não reclame! O CARA DA INFORMATICA com certeza fez o possível para você pagar menos. Se quer EMENDAR, EMENDE, mas antes demita o CARA DA INFORMATICA e contrate um QUEBRA GALHO;
14) Os CARAS DA INFORMATICA não são os criadores dos ditados “o barato sai caro” e “quem paga mal paga em dobro”. Mas eles concordam… ;
15) E, finalmente, o CARA DA INFORMATICA também é filho de DEUS e não filho disso que você pensou…
16) Agora, depois de aprender sobre O CARA DA INFORMATICA, repasse aos seus amigos,afinal, essas verdades precisam chegar a todos. O CARA DA INFORMATICA agradece.
__________
Você quis dizer: Esse Blog
domingo, 18 de maio de 2008
Morre a amada de Jorge Amado
Não vou ser hipócrita e dizer que estou tremendamente deprimido pela morte de Zélia Gattai, que ocorreu ontem (17-05-2008) em Salvador, por um simples motivo: nunca li nada que ela escreveu e sequer a vi em qualquer entrvista. Logo, não tenho qualquer opinião a respeito de seu trabalho.
Entretanto, queria deixar o fato registrado no blog e dizer que de qualquer forma é um perda grande para o Brasil. Até onde sei ela é uma pessoa que merece ao menos ser escutada e pessoas assim estão difíceis de serem encontradas neste país da cultura créu!
Nota: Lembrar de pesquisar um pouco sobre a vida de Zélia Gattai
__________
Você quis dizer: Notícia Completa
Tirando as teias de aranha dos VHS's
Com a recente produção do quarto filme da série Indiana Jones, a rede globo resolveu tirar as teias de aranha de seus antigos VHS's e voltar a exibir as três primeiras aventuras do arquólogo mais famoso do cinema.
Tomb Raider pode ser um jogo excelente, mas Indiana Jones explorava catacumbas muito antes de Lara Croft sonhar em existir. É um clássico!
Meu herói de infância. E quando eu digo infância é infância mesmo, porque que eu me lembre a globo não passa nenhum filme dele há um tempão.
Hoje (18-05) a globo exibe o segundo da série - O Temploda Perdição. O primeiro - Os Caçadores da Arca Perida - ela exibiu apoucas semanas na Temperatura Máxima. Em em mais algumas semanas certamente virá A Última Cruzada.
__________
Você quis dizer: Indiana Jones Wiki
sábado, 17 de maio de 2008
Roberta* no Street View
View Larger Map
*Roberta é o feminino de Robert, ou pessoa que gosta de aparecer (de acordo com o pessoal do Pânico).
__________
Você quis dizer: Exibicionismo
sexta-feira, 16 de maio de 2008
Google 'Laser' (não é lazer... Quer dizer, é laser também)
Hoje o Google 'in English' está com um doodle especial em comemoração ao primeiro lazer. É um dos logos mais diferentes que eu já vi no Google.
__________
Você quis dizer: Laser
Analytics em Vídeo
Desta vez o pessoal do Google publicou dois vídeos sobre o Analytics. O serviço gratuito da empresa (como é de praxe) que dá estatísticas detalhadas das visitas em seu site ou blog.
Eu uso e recomendo o Analytics! Depois que passei a usá-lo minha vida mudou! Este produto e revolucionário! (desculpem, não resisti. Mas ele é bom mesmo)
Os vídeos estão em inglês:
__________
Google
Você quis dizer: Sites
Eu uso e recomendo o Analytics! Depois que passei a usá-lo minha vida mudou! Este produto e revolucionário! (desculpem, não resisti. Mas ele é bom mesmo)
Os vídeos estão em inglês:
__________
Você quis dizer: Sites
quinta-feira, 15 de maio de 2008
O que você precisa saber sobre D&D4ªE
Segue abaixo um texto bem completo explicando como será (ou já é) o novo Dungeons & Dragons. Esta é a 4ª Edição do jogo de RPG mais famoso de todos os tempos, e mesmo nunca tendo jogado, achei que seria interessante reproduzir este texto aqui.
O conteúdo foi retirado do site: Ooze que eu descobri hoje, por acaso e é muito interessante.
1. O papel dos personagens é mais claramente definido.
Todo mundo que já jogou D&D sabe que existem papéis (funções) para cada personagem - alguns personagens são resistentes [tank], alguns personagens são artilharia, etc. A 4ª Edição define estes papéis em quatro tipos - Controlador, Defensor, Líder e Atirador. Controladores (como os magos) lidam com uma grande quantidade de inimigos de uma vez, favorecendo a ofensividade no lugar da defesa. Defensores (como guerreiros e paladinos) são os personagens de linha-de-frente que possuem ótimas habilidades defensivas e boa ofensiva corpo-a-corpo. Líderes (como clérigos e warlords) são bons em ajudar outros membros do grupo através de cura, inspiração ou protegendo-os. Strikers (como rangers, ladinos e warlocks) aplicam grande quantidade de dano a alvos únicos de uma só vez e rapidamente movem-se pelo campo de batalha. A maior parte dos grupos de aventureiros consistem de pelo menos um personagem de cada um dos papéis.
2. Poderes lhes dão mais opções de combate.
Clérigos entoam preces, magos recitam magias e guerreiros tentam proezas. Esses todos são exemplos de poderes - sua gama de opções de combate. Três fontes de poderes - arcano, divino e marcial - são paresentadas no Livro do Jogador.
Cada classe de personagem possuem habilidades de uma dessas fontes de poderes: clérigos e paladinos usam poderes divinos (preces), warlocks e magos usam poderes arcanos (magias), e guerreiros, rangers, ladinos e warlords usam poderes marciais (proezas) [Nota do Rey: Não foram citados nem o bardo nem o monge !!!!!]
Você adquire certo número de poderes baseado no nível de seu personagem. Poderes podem ser usados á vontade, uma vez por encontro ou uma vez por dia dependendo do poder.
DICA: Use o seus poderes que são á vontade ao invés de usar os ataques básicos. Eles frequentemente farão mais do que apenas uma modesta quantidade de dano a um inimigo.
3. Atacantes rolam contra uma defesa estática.
Na 4ª Ediçao, voce tem 4 valores de defesa - Classe de Armadura, Fortitude, Reflexo e Vontade. O atacante escolhe um ataque, rola 1d20, adiciona seus bônus de ataque e informa o resultado contra a defesa apropriada. As defesas são todas números estáticos, como Classe de Armadura era na 3ª Edição. Ações de ataque envolvem uma rolagem “para acertar” contra todos e quaisquer alvos, então um poder que, visam todos os inimigos á um quadrado requerem um ataque separado contra cada inimigo afetado.
DICA: Se você faz um ataque contra alvos múltiplos, você não rola o dano para cada alvo - rola apenas uma vez. É melhor quando você atacar alvos múltiplos rolar o dano primeiro, e então rolar seus ataques.
4. Ações padrões, de movimento e menores.
Cada vez que é seu turno você tem uma ação padrão, uma ação de movimento e uma ação menor. Ações padrões geralmente são ataques, ações de movimento geralmente são usaas para se movimentar [Oh!], e ações menores são pequenas coisas como sacar uma arma ou abrir uma porta. Você sempre pode trocar uma ação padrão por uma ação de movimento ou ação menor. Também axistem ações livres, que praticamente não ocupam tempo ou esforço, como soltar um item ou falar. Você pode tomar uma ação livre durante o seu turno ou o turno de qualquer um, e quantos você quiser (se for justificável).
Existem outra categoria de ações chamada “ações disparadas” [triggered] – estas incluem ações de oportunidade (como ataques de oportunidades) e ações imediatas (como uma ação preparada). Seu DM pode le dizer mais sobre elas cado você necessite.
5. Cura ganha uma revisão.
Pontos de dano ainda medem sua habilidade de continuar na luta, mas curar não é mais o fardo de apenas um personagem. Cada personagem tem um certo número de Pontos de Cura [healing surges - me recuso a usar Ondas de Cura.]. Uma vez por encontro, você pode tomar uma ação padrão chamada “second wind”; isto te dá um certo número de pontos de vida igual ao seu valor de pontos de cura e te dá +2 de bônus em todas suas defesas até o início de seu próximo turno. Você então gasta um de seus Pontos de Cura do dia. Alguns poderes (como algumas preces de clérigo) também podem curar você o seu valor de Pontos de Cura e você gastará um de seus Pontos de Cura também. Quando você ficar sem Pontos de Cura, você irá querer um descanso completo.
Se você estiver fora do combate, você pode dar um descanso curto e gastar os Pontos de Cura que você precisa para curar o dano.
DICA: Se você perdeu alguns pontos de vida e não consegue decidir o que fazer quando for seu turno novamente, tomar uma ação “second wind” é uma boa idéia.
[Alguém além de mim achou este lance de “Healing Surge” e “Second Wind” videogame demais? Adeus poção de cura!]
6. Descanso curto e completo.
Descanso agora é dividido em dois grupos - curto e completo.
Um descanso curto dura 5 minutos e é tempo o suficiente para você readquirir seus poderes Por Encontro e usar Pontos de Cura. Um descanso completo é o mesmo que acampar e dura 6 horas. Após um descanso completo você: está completamente curado, reabastece todos os seus Pontos de Cura, tem todos os seus poderes diários de volta e volta seus pontos de ações para 1.
DICA: É bom usar um descanso completo quando alguns dos membros de seu grupo estão reduzidos a apenas 1 Ponto de Cura sobrando, ou todos tenham usados seus poderes diários. [To me sentindo no Neverwinter Nights!]
7. Ataque!!
Ataques são divididos em alguns tipos distintos. Ataques corpo-a-corpo são aqueles que você normalmente faz quando está adjacente a um alvo. Ataques à distância podem ser feitos de qualquer distancia até o máximo da distancia de um ataque, entretanto, se você fizer um ataque a distancia próximo a um inimigo, você provocará um ataque de oportunidade contra você. Ataques próximos afetam uma área começando no quadrado adjacente a você e esses ataques não provocam ataques de oportunidade. Ataques de área normalmente afetam uma área ao alcance; esses ataques provocam ataques de oportunidade.
Na maior parte do tempo, quando você ataca, você usa um de seus poderes. Entretanto, em alguns momentos você usará um ataque básico – apenas a boa e velha “espadada” ou um tiro de um arco. Esses ataques são menos poderosos do que usar seus poderes, mas podem garantir um serviço bem-feito. Você usará um ataque básico quando estiver em carga, fazendo ataques de oportunidade ou quando usar determinados poderes.
8. Pontos de ação garantem uma ação extra.
Você começa cada aventura com 1 ponto de ação, e ganha outro a cada 2 encontros que tiver concluído (chamado de marco [milestone]). Você pode gastar 1 ponto de ação por encontro para garantir um ponto de ação extra no seu turno. Pode ser uma ação padrão, ação de movimento ou ação menor.
Quando você usa um descanso completo, seus pontos de ação voltam a 1.
DICA: Tenha certeza de ter gastado ao menos uma vez pontos de ação a cada encontro (assim que você os obtiver), já que você pode gastar apenas um por encontro.
9. Movimentação é rápida e fácil.
Cada personagem tem sua velocidade listada em quadrados.
Um quadrado de uma polegada equivale a um quadrado de cinco pés [ou 1,5 metros] no mundo de jogo.
Quando você usa uma ação de movimento, você pode mover-se até o número correspondente de quadrados.
Mover-se de um quadrado para outro, mesmo em diagonal, custa 1 quadrado de velocidade. Algumas vezes, diferentes tipos de terrenos irão diminuir sua velocidade, custando a você mais do que 1 quadrado de velocidade – isto é chamado terreno difícil.
Distanciar-se de um inimigo adjacente, normalmente provoca um ataque de oportunidade. Entretanto, você pode usar uma ação de movimento para usar o Shift [passo de ajuste]; permitindo assim que você se mova um quadrado sem sofrer ataque de oportunidade de inimigos adjacente.
DICA: Se você tiver que chegar rapidamente a algum lugar, você pode correr como uma ação de movimento. Isso lhe confere +2 de velocidade para sua movimentação, mas garante a qualquer atacante, vantagens de combate até o início do seu próximo turno.
10. Testes de resistência são diretos.
Em determinadas situações, seu personagem será afetado por um efeito contínuo, tal como receber dano de veneno ou ficar imobilizado. Quando isso acontecer você normalmente faz um teste de resistência para remover o efeito no final de seu turno. Testes de resistência são simples – apenas role 1d20. Se você obtiver um 10 ou maior, você terminará o efeito. Se você obtiver um 9 ou menos, o efeito irá perdurar até você conseguir testar novamente sua resistência no final do seu próximo turno.
Alguns personagens possuem bônus que podem ser aplicados a determinados tipos de testes de resistência, e alguns poderes garantem modificações a testes de resistência.
11. Durações são fáceis de gerenciar.
A maioria dos efeitos que possuem duração (normalmente impondo uma condição a um alvo) dura até o alvo fazer um teste de resistência para o efeito desfazer-se, ou até o final do próximo turno do atacante que causou o efeito nocivo. Alguns efeitos possuem duração que perduram durante todo o encontro. Não existem mais rounds de contagem para determinar quando o efeito termina!
12. Alcance (normalmente) não é tão ameaçador.
Alcance (possuído por alguns monstros e armas) é apenas “ativo” no turno do atacante. De outra maneira,atacantes com alcance funcionam da mesma maneira daqueles sem alcance. Isso é normalmente mais relevante quando determinando a área que um personagem ou monstro ameaça.
DICA: Cuidado com criaturas ameaçam á distancia – elas podem ameaçar mais do que apenas quadrados adjacentes a elas.
13. Um trio de regras que você pode querer saber.
- Vantagem em Combate – Isso lhe confere +2 de bônus para suas jogadas de ataque quando você estiver flanqueando, ou quando o alvo está sob um determinado tipo de condição (Confuso, surpreso, etc.).
- Cobertura – Se um inimigo está encoberto, você recebe -2 de penalidade nas jogadas de ataque contra ele. Seus aliados não garantem cobertura, mas inimigos sim. Também não há penalidade para fazer ataques a distância em corpo-a-corpo.
- Carga – Essa é uma ação padrão. Mova-se a sua velocidade e faça um ataque básico. Você recebe um bônus de +1 na jogada de ataque. Você deve mover-se ao menos 2 quadrados da sua posição inicial, e deve usar carga ao quadrado mais próximo do qual você possa atacar seu alvo. Você não pode usar carga se o quadrado próximo estiver ocupado, mas você pode usar carga sobre um terreno difícil (custa apenas um movimento extra).
E nesse link estão as imagens das novas fichas de personagens.
__________
Google
Você quis dizer: Esse Blog
O conteúdo foi retirado do site: Ooze que eu descobri hoje, por acaso e é muito interessante.
1. O papel dos personagens é mais claramente definido.
Todo mundo que já jogou D&D sabe que existem papéis (funções) para cada personagem - alguns personagens são resistentes [tank], alguns personagens são artilharia, etc. A 4ª Edição define estes papéis em quatro tipos - Controlador, Defensor, Líder e Atirador. Controladores (como os magos) lidam com uma grande quantidade de inimigos de uma vez, favorecendo a ofensividade no lugar da defesa. Defensores (como guerreiros e paladinos) são os personagens de linha-de-frente que possuem ótimas habilidades defensivas e boa ofensiva corpo-a-corpo. Líderes (como clérigos e warlords) são bons em ajudar outros membros do grupo através de cura, inspiração ou protegendo-os. Strikers (como rangers, ladinos e warlocks) aplicam grande quantidade de dano a alvos únicos de uma só vez e rapidamente movem-se pelo campo de batalha. A maior parte dos grupos de aventureiros consistem de pelo menos um personagem de cada um dos papéis.
2. Poderes lhes dão mais opções de combate.
Clérigos entoam preces, magos recitam magias e guerreiros tentam proezas. Esses todos são exemplos de poderes - sua gama de opções de combate. Três fontes de poderes - arcano, divino e marcial - são paresentadas no Livro do Jogador.
Cada classe de personagem possuem habilidades de uma dessas fontes de poderes: clérigos e paladinos usam poderes divinos (preces), warlocks e magos usam poderes arcanos (magias), e guerreiros, rangers, ladinos e warlords usam poderes marciais (proezas) [Nota do Rey: Não foram citados nem o bardo nem o monge !!!!!]
Você adquire certo número de poderes baseado no nível de seu personagem. Poderes podem ser usados á vontade, uma vez por encontro ou uma vez por dia dependendo do poder.
DICA: Use o seus poderes que são á vontade ao invés de usar os ataques básicos. Eles frequentemente farão mais do que apenas uma modesta quantidade de dano a um inimigo.
3. Atacantes rolam contra uma defesa estática.
Na 4ª Ediçao, voce tem 4 valores de defesa - Classe de Armadura, Fortitude, Reflexo e Vontade. O atacante escolhe um ataque, rola 1d20, adiciona seus bônus de ataque e informa o resultado contra a defesa apropriada. As defesas são todas números estáticos, como Classe de Armadura era na 3ª Edição. Ações de ataque envolvem uma rolagem “para acertar” contra todos e quaisquer alvos, então um poder que, visam todos os inimigos á um quadrado requerem um ataque separado contra cada inimigo afetado.
DICA: Se você faz um ataque contra alvos múltiplos, você não rola o dano para cada alvo - rola apenas uma vez. É melhor quando você atacar alvos múltiplos rolar o dano primeiro, e então rolar seus ataques.
4. Ações padrões, de movimento e menores.
Cada vez que é seu turno você tem uma ação padrão, uma ação de movimento e uma ação menor. Ações padrões geralmente são ataques, ações de movimento geralmente são usaas para se movimentar [Oh!], e ações menores são pequenas coisas como sacar uma arma ou abrir uma porta. Você sempre pode trocar uma ação padrão por uma ação de movimento ou ação menor. Também axistem ações livres, que praticamente não ocupam tempo ou esforço, como soltar um item ou falar. Você pode tomar uma ação livre durante o seu turno ou o turno de qualquer um, e quantos você quiser (se for justificável).
Existem outra categoria de ações chamada “ações disparadas” [triggered] – estas incluem ações de oportunidade (como ataques de oportunidades) e ações imediatas (como uma ação preparada). Seu DM pode le dizer mais sobre elas cado você necessite.
5. Cura ganha uma revisão.
Pontos de dano ainda medem sua habilidade de continuar na luta, mas curar não é mais o fardo de apenas um personagem. Cada personagem tem um certo número de Pontos de Cura [healing surges - me recuso a usar Ondas de Cura.]. Uma vez por encontro, você pode tomar uma ação padrão chamada “second wind”; isto te dá um certo número de pontos de vida igual ao seu valor de pontos de cura e te dá +2 de bônus em todas suas defesas até o início de seu próximo turno. Você então gasta um de seus Pontos de Cura do dia. Alguns poderes (como algumas preces de clérigo) também podem curar você o seu valor de Pontos de Cura e você gastará um de seus Pontos de Cura também. Quando você ficar sem Pontos de Cura, você irá querer um descanso completo.
Se você estiver fora do combate, você pode dar um descanso curto e gastar os Pontos de Cura que você precisa para curar o dano.
DICA: Se você perdeu alguns pontos de vida e não consegue decidir o que fazer quando for seu turno novamente, tomar uma ação “second wind” é uma boa idéia.
[Alguém além de mim achou este lance de “Healing Surge” e “Second Wind” videogame demais? Adeus poção de cura!]
6. Descanso curto e completo.
Descanso agora é dividido em dois grupos - curto e completo.
Um descanso curto dura 5 minutos e é tempo o suficiente para você readquirir seus poderes Por Encontro e usar Pontos de Cura. Um descanso completo é o mesmo que acampar e dura 6 horas. Após um descanso completo você: está completamente curado, reabastece todos os seus Pontos de Cura, tem todos os seus poderes diários de volta e volta seus pontos de ações para 1.
DICA: É bom usar um descanso completo quando alguns dos membros de seu grupo estão reduzidos a apenas 1 Ponto de Cura sobrando, ou todos tenham usados seus poderes diários. [To me sentindo no Neverwinter Nights!]
7. Ataque!!
Ataques são divididos em alguns tipos distintos. Ataques corpo-a-corpo são aqueles que você normalmente faz quando está adjacente a um alvo. Ataques à distância podem ser feitos de qualquer distancia até o máximo da distancia de um ataque, entretanto, se você fizer um ataque a distancia próximo a um inimigo, você provocará um ataque de oportunidade contra você. Ataques próximos afetam uma área começando no quadrado adjacente a você e esses ataques não provocam ataques de oportunidade. Ataques de área normalmente afetam uma área ao alcance; esses ataques provocam ataques de oportunidade.
Na maior parte do tempo, quando você ataca, você usa um de seus poderes. Entretanto, em alguns momentos você usará um ataque básico – apenas a boa e velha “espadada” ou um tiro de um arco. Esses ataques são menos poderosos do que usar seus poderes, mas podem garantir um serviço bem-feito. Você usará um ataque básico quando estiver em carga, fazendo ataques de oportunidade ou quando usar determinados poderes.
8. Pontos de ação garantem uma ação extra.
Você começa cada aventura com 1 ponto de ação, e ganha outro a cada 2 encontros que tiver concluído (chamado de marco [milestone]). Você pode gastar 1 ponto de ação por encontro para garantir um ponto de ação extra no seu turno. Pode ser uma ação padrão, ação de movimento ou ação menor.
Quando você usa um descanso completo, seus pontos de ação voltam a 1.
DICA: Tenha certeza de ter gastado ao menos uma vez pontos de ação a cada encontro (assim que você os obtiver), já que você pode gastar apenas um por encontro.
9. Movimentação é rápida e fácil.
Cada personagem tem sua velocidade listada em quadrados.
Um quadrado de uma polegada equivale a um quadrado de cinco pés [ou 1,5 metros] no mundo de jogo.
Quando você usa uma ação de movimento, você pode mover-se até o número correspondente de quadrados.
Mover-se de um quadrado para outro, mesmo em diagonal, custa 1 quadrado de velocidade. Algumas vezes, diferentes tipos de terrenos irão diminuir sua velocidade, custando a você mais do que 1 quadrado de velocidade – isto é chamado terreno difícil.
Distanciar-se de um inimigo adjacente, normalmente provoca um ataque de oportunidade. Entretanto, você pode usar uma ação de movimento para usar o Shift [passo de ajuste]; permitindo assim que você se mova um quadrado sem sofrer ataque de oportunidade de inimigos adjacente.
DICA: Se você tiver que chegar rapidamente a algum lugar, você pode correr como uma ação de movimento. Isso lhe confere +2 de velocidade para sua movimentação, mas garante a qualquer atacante, vantagens de combate até o início do seu próximo turno.
10. Testes de resistência são diretos.
Em determinadas situações, seu personagem será afetado por um efeito contínuo, tal como receber dano de veneno ou ficar imobilizado. Quando isso acontecer você normalmente faz um teste de resistência para remover o efeito no final de seu turno. Testes de resistência são simples – apenas role 1d20. Se você obtiver um 10 ou maior, você terminará o efeito. Se você obtiver um 9 ou menos, o efeito irá perdurar até você conseguir testar novamente sua resistência no final do seu próximo turno.
Alguns personagens possuem bônus que podem ser aplicados a determinados tipos de testes de resistência, e alguns poderes garantem modificações a testes de resistência.
11. Durações são fáceis de gerenciar.
A maioria dos efeitos que possuem duração (normalmente impondo uma condição a um alvo) dura até o alvo fazer um teste de resistência para o efeito desfazer-se, ou até o final do próximo turno do atacante que causou o efeito nocivo. Alguns efeitos possuem duração que perduram durante todo o encontro. Não existem mais rounds de contagem para determinar quando o efeito termina!
12. Alcance (normalmente) não é tão ameaçador.
Alcance (possuído por alguns monstros e armas) é apenas “ativo” no turno do atacante. De outra maneira,atacantes com alcance funcionam da mesma maneira daqueles sem alcance. Isso é normalmente mais relevante quando determinando a área que um personagem ou monstro ameaça.
DICA: Cuidado com criaturas ameaçam á distancia – elas podem ameaçar mais do que apenas quadrados adjacentes a elas.
13. Um trio de regras que você pode querer saber.
- Vantagem em Combate – Isso lhe confere +2 de bônus para suas jogadas de ataque quando você estiver flanqueando, ou quando o alvo está sob um determinado tipo de condição (Confuso, surpreso, etc.).
- Cobertura – Se um inimigo está encoberto, você recebe -2 de penalidade nas jogadas de ataque contra ele. Seus aliados não garantem cobertura, mas inimigos sim. Também não há penalidade para fazer ataques a distância em corpo-a-corpo.
- Carga – Essa é uma ação padrão. Mova-se a sua velocidade e faça um ataque básico. Você recebe um bônus de +1 na jogada de ataque. Você deve mover-se ao menos 2 quadrados da sua posição inicial, e deve usar carga ao quadrado mais próximo do qual você possa atacar seu alvo. Você não pode usar carga se o quadrado próximo estiver ocupado, mas você pode usar carga sobre um terreno difícil (custa apenas um movimento extra).
E nesse link estão as imagens das novas fichas de personagens.
__________
Você quis dizer: Esse Blog
Google Docs
O pessoal do Google está investindo em marketing, afinal é a alma do negócio.
Eles tem lançado vários vídeos que ensinam a usar seus serviços. Este é sobre o Google Docs e como ele resolve todos os seus problemas.
Esse é o tipo de coisa que a Microsoft não se preocupa em fazer, conversar com seus clientes. Mesmo que seja uma conversa com óbvios fins lucrativos...
__________
Google
Você quis dizer: Word???
Eles tem lançado vários vídeos que ensinam a usar seus serviços. Este é sobre o Google Docs e como ele resolve todos os seus problemas.
Esse é o tipo de coisa que a Microsoft não se preocupa em fazer, conversar com seus clientes. Mesmo que seja uma conversa com óbvios fins lucrativos...
__________
Você quis dizer: Word???
terça-feira, 13 de maio de 2008
Trabalho e Escravidão
A Princesa Imperial Regente, em nome de Sua Majestade o Imperador, o Senhor D. Pedro II, faz
saber a todos os súditos do Império que a Assembléia Geral decretou e ela sancionou a lei seguinte:
Art. 1°: É declarada extinta desde a data desta lei a escravidão no Brasil.
Art. 2°: Revogam-se as disposições em contrário.
Para a sociologia, o trabalho é quando se produz com a finalidade de suprir terceiros, a produção para além de si mesmo. Já a escravidão é quando um ser humano tem direitos de propriedade sobre outro, que passa a ser designado como escravo.
No Brasil, o trabalho escravo dos negros iniciou-se oficialmente em meados do século XVI, quando a metrópole portuguesa decidiu permitir a vinda de escravos trazidos da África. Antes disso tentou-se o trabalho escravo do índio, mas a inaptidão dos nativos para a escra-vidão somada ao fato de a metrópole não lucrar com isto, fez com que se optasse pelo Tráfico Negreiro, pois assim a metrópole poderia conseguir altos lucros.
O resultado desta decisão é que países como Angola e Guiné começaram a comercializar escravos com o Brasil. Os traficantes, que também eram negros, trocavam seus conterrâneos por fumo, armas e aguardente. Os transportes eram feitos em navios, sendo que os negros permaneciam fechados no interior das embarcações e sem qualquer condição mínima de vida, muitos morriam durante as longas viagens.
Esta situação durou até 4 de se-tembro de 1850, quando Don Pedro II, cedendo às pressões que sofria de várias partes proibiu o transporte de escravos, o que não significa que o tráfico não tenha continuado de forma ilegal. Depois, com a Lei do Ventre Livre (8 de setembro de 1871) e a Lei do Sexagenário (28 de setembro de 1885) passos importantes com relação ao final da escravidão foram dados, mas foi somente em 1888 que o período escravista teve fim.
No dia 13 de maio de 1888 a Princesa Regente Isabel decretou o fim da escravidão no Brasil. É curioso notar que mais de três séculos de escravidão tiveram fim com a assinatura de um documento com tão poucas linhas (veja a lei citada no início). Entretanto, para que ela se tornasse realidade, muito teve que se lutar e muita pressão foi feita sobre o Império até que este cedesse a assinasse a Lei Áurea.
Uma pessoa tem o direito de ser dona de outra? Até pouco mais de um século a resposta a esta pergunta era (para muita gente no Brasil) sim. Hoje isso parece absurdo, mas o trabalho escravo ainda existe em várias partes do país.Constatar esta realidade não é muito animador, principalmente agora que acabamos de comemorar no dia 1º de maio o Dia Internacional do Trabalhador.
__________
Você quis dizer: Comida
sábado, 10 de maio de 2008
Simpsonspédia
Springfield é a Cidade habitada pelos personagens da série "Os Simpsons". Ela é localizada entre Shelbyville e a Capital. As evidências são suficientemente contraditórias para podermos dizer que ela não pode ser identificada em nenhum estado em específico.
A informação acima não foi retirada da Wikipédia, mas da Wikisimpsons, uma enciclopéia online totalemente dedicada à série.
Quem gosta daquele povo amarelo (não falo dos japoneses) não pode deixar de visitar. Lá tem artigos sobre os personagens, guia de episódios e notícias recentes sobre a série. Inclusive tem uma notícia que eu não posso deixar de comentar aqui:
O Filme dos Simpsons foi premiado no Movie Extra FilmInk, em Sidney, Austrália no dia 14 de Março de 2008, na categoria melhor cena de nudismo. Eu nem sabia que existiam premiações para cenas de nudismo... Mas que a cena é ótima, isso é. Com certeza merece o prêmio.
__________
Você quis dizer: Wikisimpsons
quinta-feira, 8 de maio de 2008
Um novo Google
Veja no link abaixo:
http://www.espacovirtual.rg.com.br/
__________
Google
Você quis dizer: Ecoogler
http://www.espacovirtual.rg.com.br/
__________
Você quis dizer: Ecoogler
terça-feira, 6 de maio de 2008
Dilúvio do Inferno
06-12-2007 - Publicado anteriormente por mim em outro blog.
Chove a chuva:
de sangue
que chora
cor rubra
que mata
Chove a chuva:
dos loucos
que leva
a vida
que chora
Chove a chuva:
da morte
cor rubra
que rouba
a vida
__________
Google
Você quis dizer: Tormenta
Chove a chuva:
de sangue
que chora
cor rubra
que mata
Chove a chuva:
dos loucos
que leva
a vida
que chora
Chove a chuva:
da morte
cor rubra
que rouba
a vida
__________
Você quis dizer: Tormenta
Palmeirense, e sem Internet
E o Palmeiras foi campeão!!!
Fazia tempos que eu não assistia a um jogo sequer do verdão, mas esse último eu vi e valeu a pena. Quem dera fosse sempre assim.
O ruim que eu estou sem internet em casa e por isso não deu pra fazer o post no dia do jogo, com as emoções à flor da pele. Mas tudo bem. O importante é o título!
__________
Google
Você quis dizer: Porco
Fazia tempos que eu não assistia a um jogo sequer do verdão, mas esse último eu vi e valeu a pena. Quem dera fosse sempre assim.
O ruim que eu estou sem internet em casa e por isso não deu pra fazer o post no dia do jogo, com as emoções à flor da pele. Mas tudo bem. O importante é o título!
__________
Você quis dizer: Porco
quinta-feira, 1 de maio de 2008
Caso Isabela: Fatos exclusivos
O caso Isabela tem comovido o país e realmente é algo chocante o que aconteceu com a menina, mas me interessa aqui alguns fatos que ninguém comenta. Vamos a eles:
1 - A receita "bisbilhotar a vida alheia 24 horas por dia" funciona muito bem no Brasil e este BBB9 (melhor dizendo, BBI) só vem comprovar isso. Uma diferença entre este Reality Show e os anteriores é que este pode ser acompanhado pelo público em mais de uma emissora de televisão e quem não tem Pay per View pode acompanhar dia e noite sem perder nenhum lance. Quem será o primeiro a entrar na casa (de detenção)?
2 - A mídia só fala na Isabela, mas não é por falta de assunto, é porque não está acontecendo dada mesmo. Explico. Como essa morte chocou o país inteiro, todo mundo agora só quer saber o que vai acontecer no próximo capí... quer dizer, a resolução do caso; por isso o ladrão não sai mais para roubar, o médico não sai mais para medicar, o político não sai mais de férias... (acho que tô falando demais).
3 - Uma produção destas seria muito cara daria no máximo um capítulo de seriado ou um longa metragem, mas com as coisas acontecendo de verdade os gastos são poucos. Nem de roteirista é preciso.
4 - O Brasil está crescendo economicamente, mas quem sente esse crescimento são principalmente os ricos, para os pobres só resta tentar vender cachorro-quente na porta do estádio. Mas jogo só tem no fim de semana e na quarta-feira, então o que fazer durante o resto da semana para garantir o trocado? Agora ficou fácil, como o prédio onde a menina foi assassinada virou ponto turístico, o vendedor de hoti dogui pode armar o barraco lá com a certeza de que vai ter clientes e de quebra ainda corre o risco de ter sua barraca filmada por alguma câmera da televisão. Quer publicidade melhor?
5 - Depois disso tudo só posso chegar à mesma conclusão a que um amigo meu chegou: a Isabela não se suicidou.
Estão de Olho!
__________
Você quis dizer: Histórias da Carochinha
Assinar:
Postagens (Atom)